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ldquo;虐殺原形”係列擁有極強的跑步性能以及滑行能力,而“漫威蜘蛛俠”係列,則能讓玩家在蛛絲的擺蕩加持下,穿梭於樓宇之中。

怎麽“跑的爽”其實是門學問
其實說到底,這些特色的移動手段,就性質來說,也僅僅是移動的方式而已,在效率上也遠不如常見的“傳送”來得省力。但你要是問玩家為什麽不直接傳送而是靠自己“跑過去”,那麽得到的答案大概會是:“我樂意,因為爽!”。
相信你也有過與筆者類似的經曆,打開一款都市開放世界遊戲,在都市裏漫無目的的溜上幾圈,不去做任務,也不管什麽戰鬥,單純的隻是到處跑跑,就能感到愉悅與滿足。

等等車也挺愜意的
而這就是所謂“City Walk”的價值所在,森羅萬象的都市本身就充滿著魅力。而都市內高速移動的疾馳感,無論是對現實中的人,還是對遊戲裏的玩家,都有著簡單而直接的爽快感。
帶著這樣的理解回看遊戲PV,我們不難看出,《代號:無限大》在都市內為玩家們提供了相當豐富的高速移動手段。
在隻身一人時,遊戲為玩家提供了類似飛索的道具,角色可以借助飛索在場景間快速移動,體驗一回“空中飛人”的感覺。

飛躍!世界的巔峰
而作為現代都市,倒也不用事事都靠自己。角色也同樣可以借助各類載具來輔助自身的移動。除了常規的車輛外,PV還給我們展示了主要角色之一的塔菲的座駕小摩托。它不僅能作為交通工具使用,還能通過變形作用於戰鬥。這輛小摩托在PV中僅由塔菲駕駛,或許《代號:無限大》中的每個角色都有自己特色的移動手段,那可就有的期待了。飛索、擺蕩、跑酷、載具,應有盡有。玩家們可以隨時隨地按照自己的喜好感知這座都市,來一場屬於自己的“City Walk”。

夜間暴走!

誰能拒絕在都市中飛簷走壁呢?
除了討論都市而不是討論角色與戰鬥外,《代號:無限大》的評論還存在另一特色。玩家們第一時間就掐準了遊戲的都市開放世界核心,對遊戲類型與內容展開了“精準”的概括。在評論中,將《代號:無限大》概括為“二次元XXX”的言論相當常見。

整齊劃一
我們不妨以另一個視角來看待這類評論。那便是玩家不由自主地將《代號:無限大》對標了各類歐美3A大作。

還真挺有“那味的”
無論是“GTA”、“蜘蛛俠”、“2077”,他們都是都市題材的開放世界遊戲。但卻也是強調真實場景、真實建模的作品,本身並不附帶二次元屬性。而玩家為這些作品加上“二次元前綴”,實際上也是在反應對這類作品的需求。
在歐美各類3A大作中,不管是否是開放世界遊戲,玩家社區都會自發地製作各種獨具特色二次元MOD,而這種現象在以現代都市題材的作品中尤為常見。

雖然有些“廉價感”,不過玩家們確實喜歡
“二次元”這一主題在傳統觀念上,都與所謂的“高規格”、“次時代”等詞語互不關聯。其在製作規模上的崛起,也是近年來才呈現出的趨勢,而呈現的內容,也大多是發生在架空的幻想世界當中。
至於相較於幻想世界製作難度更高的現代都市,其與二次元的融合進度,實際上並不理想。於是玩家們隻能暫時將想象寄托於MOD之中,滿足自己“二次元XXX”的需求,畢竟“二次元X現代都市”所帶來的的反差感,實在是令人欲罷不能。

還得是美少女射擊
《代號:無限大》的遊戲PV展示的卡通渲染風格滿足的,就是玩家們的這部分需求。PV中,無論是角色的建模、動作,還是都市場景的互動與特效,都經過了高規格設計,呈現的效果與曾經的各種二次元MOD完全不在一個水平線上。

表現力這塊沒得說
可以說,《代號:無限大》正在做的,正是二次元玩家們曾經構想的內容,將低規格的二次元MOD們“正規化”、“升格化”了。

真給做出來了
而這也是遊戲能收獲巨大熱度的重要原因。畢竟,二次元玩家們在互聯網亞文化傳播中的巨大能量,是顯而易見的。

各種二次元熱梗當然是隨手就來
如此看來,《代號:無限大》的火爆並非偶然。它構建了一座現代都市,一座充分利用都市性質的全新開放世界。它“縫合”了幾個要素,並且縫的是玩家們從前求而不得的“二次元”、“都市”與“開放世界”。

要的就是這種感覺
歸根結底,《代號:無限大》並非想要“彎道超車”,而是真正地在做一些,從前的開放世界遊戲中做不到的事情,這才為玩家們疲勞的審美增添了幾分新鮮感。至於你要問筆者什麽“借鑒”的問題,那難免又得掉進熟悉的“做的好就是隻會抄”和“做不好就是抄都抄不明白”的無解回答中。
但你倘若要問筆者想不想見到“二次元GTA”、“二次元看門狗”,筆者實在是給不出否定的回答。畢竟,它確確實實根據都市獨有的漫遊感做了一係列配套設計,本身的主題也滿足了二次元玩家們空缺而迫切的需求,那筆者又有什麽理由不願意對《代號:無限大》抱上一些期待呢?



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